Программа обучения на курсе «Цифровой дизайн»
1 модуль – Основы дизайна: статичная и интерактивная графика
В Supa начинающий дизайнер изучает основы колористики (цветоведения), типографики и композиции на примере реализации проекта «от заказчика» – дизайн личного дневника.
Ребёнок учится пользоваться инструментами создания интерактивной графики, формулировать, где уместна и неуместна интерактивная графика.
Реализует на практике проект совместно в двух сервисах – Prezi, Genyally.
2 модуль – Растр и вектор: создание коллажей, иллюстраций и логотипов
Результат обучения:
• Ребёнок научится работать в сервисах Supa, Prezi, Genyally.
• Изучит основы колористики, типографики и композиции.
• Создаст проект дизайна личного дневника по «ТЗ от заказчика», и не просто «создадут что-то», а сделает правильно.
• Выполнит проект интерактивного путешествия по миру, которое завершается тестом.
В GIMP ребёнок научится обработке, ретуши, коллажу фото. Изучит основы и инструменты векторной графики с помощью Inkscape: фигуры, кривая безье, сетка, заливка, операции над объектами.
Результат обучения:
• Ребёнок научится работать в GIMP и освоит Inkscape.
• В своём проекте применит знания о растровой графике и инструментах для обработки, ретуши и создания коллажа.
• Закрепит знания об инструментах векторной графики: реализует проект
логотипа и отрисовки векторного персонажа.
3 модуль – Дизайн сайтов: Figma и Tilda
Ребёнок познакомится с теорией цвета, блокингом, темами, разберётся, как работают паттерны чтения и как создавать привлекательные и работающие сайты.
Результат обучения:
• Изучит основы и специфику графики для современных сайтов.
• Научится работать в Figma, проектировать макеты.
• Создаст собственные коммерческие дизайны.
• Разработает собственное портфолио.
• Создаст свой сайт по макету на платформе Tilda.
В этом модуле ребята изучат основы 2d анимации. Создадут покадровые анимации, классические анимации движения, анимации с помощью обратной кинематики и скелетные анимации.